为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_河南省新乡市牧野区镇别坡垃圾处理工程合伙企业

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。
咨询热线:0898-08980898

咨询热线

0898-08980898
手机:13988888888
电话:0898-08980898
地址:海南省海口市
邮箱:admin@youweb.com

新闻资讯

当前位置: 首页 > 新闻资讯

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间:2025-06-22 02:45:15点击量:198

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇:Firefox 浏览器是否还有可能浴火重生?

下一篇:字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?

返回列表
Copyright © 2012-2023 某某博客 版权所有| 备案号:沪-ICP备85493752号-1|网站地图